FIFA1

สหพันธ์ฟุตบอลนานาชาติ

FIFA เตรียมใช้เทคโนโลยีจับล้ำหน้าอัตโนมัติ เข้ามาช่วยตัดสินในฟุตบอลโลกปีนี้

ล่าสุดเมื่อวันศุกร์ที่ 1 กรกฎาคม 2565 สหพันธ์ฟุตบอลนานาชาติ หรือ ‘FIFA’ ได้ประกาศอย่างเป็นทางการว่าจะมีนำเทคโนโลยีใหม่เข้ามาช่วยตัดสินเรียกว่า เอสเอโอที (SAOT : Semi-Automated Offside Technology) หรือระบบตัดสินล้ำหน้ากึ่งอัตโนมัติมาใช้ในสนามฟุตบอล โดยใช้กล้องวิดีโอติดตั้งรอบสนาม และใช้ชิปในลูกฟุตบอลมาช่วยประมวลผล โดย อาดิดาส (Adidas) บริษัทผู้ผลิตอุปกรณ์กีฬาชื่อดังจากเยอรมนี ร่วมพัฒนากับ KINEXON บริษัทผู้ให้บริการด้านระบบเซ็นเซอร์ ผลิตลูกฟุตบอลโลก 2022 ที่มีชื่อว่า Al Rihla ซึ่งจะใช้ในการแข่งขันปีนี้

SAOT เป็นระบบที่ FIFA ได้พัฒนาร่วมกับ ‘Adidas’ ไม่ได้เป็นระบบการตัดสินแบบอัตโนมัติ แต่เป็นระบบการช่วยตัดสินแบบกึ่งอัตโนมัติเพื่อช่วยเหลือผู้ตัดสินและผู้ช่วยผู้ตัดสินทั้งในสนามและในห้อง VAR ที่จะเป็นผู้ตัดสินขั้นสุดท้ายว่าตกลงแล้วเกิดการล้ำหน้าขึ้นหรือไม่

และยังมีกล้อง 12 ตัวที่จะติดตั้งอยู่ใต้หลังคาสนามเพื่อติดตามลูกฟุตบอล กล้องทั้งหมดจะช่วยให้จับตำแหน่งข้อมูลของผู้เล่นแต่ละคนได้ถึง 29 จุด จำนวน 50 ครั้งต่อวินาที โดยคำนวณจากตำแหน่งที่นักฟุตบอลอยู่ในสนาม ทั้ง 29 จุดที่ถูกจับจะรวมแขนขาและทุกจุดที่จะเกี่ยวกับการการตัดสินว่าล้ำหน้าหรือไม่

ที่สำคัญอีกอย่างคือลูกฟุตบอลรุ่นใหม่ล่าสุด ‘Al Rihla’ ลูกฟุตบอลที่จะใช้อย่างเป็นทางการในการแข่งขันฟุตบอลโลก 2022 ที่ประเทศกาตาร์จะมีการเติมเซ็นเซอร์แบบ ‘Inertial Measurement Unite’ (IMU) เข้าไปด้านในแกนกลางของลูกฟุตบอล

‘Inertial Measurement Unite’ (IMU) คืออะไร?

IMU คือ ‘เซ็นเซอร์’ ที่จะตรวจจับเหตุการณ์การล้ำหน้าโดยจะส่งข้อมูลกลับไปยังห้องปฏิบัติการ 500 ครั้งต่อวินาที ทำให้สามารถตรวจจับตำแหน่งการเตะลูกฟุตบอล (การเปิดบอลก่อนล้ำหน้า) ได้อย่างแม่นยำ
ด้วยข้อมูลทั้งภาพจากกล้องและข้อมูลจากลูกฟุตบอลจะถูกนำไปสู่การประมวลผลโดยระบบปัญญาประดิษฐ์ (Artificial Intelligence: AI) ซึ่งเป็นเทคโนโลยีใหม่ที่ถูกนำมาใช้สำหรับการเตือนการล้ำหน้าแบบอัตโนมัติ ซึ่งจะส่งข้อมูลให้แก่ทีม VAR ที่อยู่ในห้องปฏิบัติการก่อนตั้งแต่จังหวะที่ผู้เล่นตัวรุกในตำแหน่งล้ำหน้าได้รับบอล

จากนั้นทีมงานผู้ช่วยตัดสินวิดีโอจะทำการตรวจสอบด้วยตัวเองด้วยการเลือกช็อตจุดที่บอลถูกเตะ (kick point – หรือบอลถูกปล่อยออกจากเท้า) เมื่อเลือกช็อตแล้วระบบจะทำการสร้างเส้นการล้ำหน้าโดยอัตโนมัติซึ่งจะคำนวณจากแขนหรือขาหรือส่วนที่ยื่นออกมากระบวนการทั้งหมดจะเกิดขึ้นภายในระยะเวลาเพียงแค่ 2-3 วินาที ซึ่งจะทำให้การตัดสินล้ำหน้านั้นเร็วขึ้นและมีความแม่นยำขึ้น

เมื่อผู้ตัดสินวิดีโอยืนยันการตัดสินแล้วก็จะมีการแจ้งไปยังผู้ตัดสินที่อยู่ในสนาม จุดที่มีการนำข้อมูลมาตัดสินจะถูกแปลงเป็นภาพ 3D แอนิเมชันที่จะมองเห็นตำแหน่งการล้ำหน้าของผู้เล่นในจังหวะที่มีการเล่นได้อย่างชัดเจน
เพื่อความโปร่งใส ภาพ 3D จะแสดงบนหน้าจอขนาดยักษ์ในสนาม และส่งให้แก่พันธมิตรในการถ่ายทอดสดของ FIFA เพื่อชี้แจงให้แก่ผู้ชมได้อย่างชัดเจนโปร่งใส

tags : Reuters

Facebook

Similar Posts